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< () へ行く (ブロック)

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() へいく
(マウスのポインター v) へいく::motion
カテゴリ うごき
タイプ スタック

() へいくブロックうごきブロックスタックブロック)は、スプライトのxざひょうとyざひょうを、げんざいのマウスポインターのいち、ステージじょうのランダムなばしょ、またはべつのスプライトのいちにへんこうするブロックである。つまりこのブロックをじっこうすると、ドロップダウンメニューのせんたくにしたがって、スプライトがマウスポインターのばしょ、ランダムなばしょ、べつのスプライトのばしょのいずれかにいどうするということである。

しようれい

xざひょうを () 、yざひょうを () にするブロックでは、とくていのたいしょうにスプライトをいどうするとき、そのたいしょうのざひょうをしていするひつようがあるが、() へいくブロックをつかえば、ざひょうをきにすることなくスプライトのいちをマウスポインターやべつのスプライトのいちにいどうできる。

また、「どこかのばしょ」をせんたくすれば、ステージじょうのランダムなばしょ(まいかいちがうどこか)にスプライトをいどうできる。 () へいくブロックのよくあるしようれいはつぎのとおり:

ずっと
(マウスのポインター v) へいく::motion
  • ようふくなどがそれをきているスプライトからはなれないようにする
ずっと
(ヒト v) へいく::motion
  • スプライトがうごくのをぼうしする
ずっと
(スプライト1 v) へいく::motion
  • マウスでペンをそうさする
ずっと 
もし <マウスがおされた::sensing> なら
(マウスのポインター v) へいく::motion
ペンをおろす::pen
でなければ
ペンをあげる::pen
  • たからさがしゲームで、オブジェクトのいちをかえる
@greenFlag がおされたとき::events hat
(どこかのばしょ v) へいく::motion

ほかのブロックによるひょうげん

  • スプライトをマウスポインターのいちにいどうするとき。

xざひょうを (マウスのxざひょう)、yざひょうを (マウスのyざひょう) にする::motion

  • スプライトをべつのスプライトのいちにいどうするとき

xざひょうを ((めざすスプライト v) の [xざひょう v]::sensing)、yざひょうを ((めざすスプライト v) の [yざひょう v]::sensing) にする::motion

  • スプライトをランダムなばしょにいどうするとき

xざひょうを ((-240)から(240)までのらんすう::operators)、yざひょうを ((-180)から(180)までのらんすう::operators) にする::motion

かんれんこうもく

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