提供:Japanese Scratch-Wiki

このきじは ひらがなでよめません。ごめんなさい。編集者向け:作成する
() へ向ける
(マウスのポインター v) へ向ける
カテゴリ 動き
タイプ スタック

() へ向けるブロック動きブロックスタックブロック)を使うと、現在のスプライトを、マウスのポインター、または、他のスプライト(コスチュームの中心が基準となる)に向けることができる。これによって、スプライトの向きが変わり、スプライトが回転する。

使用例

() 度に向けるブロックが、特定のオブジェクトを向くものではないのに対し、「() へ向ける」ブロックは、別のスプライトやマウスポインターの方向にスプライトの向きを変更できる。 「() へ向ける」ブロックのよくある使用例は次のとおり:

  • スプライトが常にマウスポインターの方を向くようにする
@greenFlag が押されたとき::events hat
ずっと
(マウスのポインター v) へ向ける
(10) 歩動かす
  • スプライトの進むべき方向を示す
(スプライト2 v) へ向ける
<(スプライト2 v) に触れた> まで繰り返す
(5) 歩動かす
[ヒント v] を受け取ったとき
(たからもの v) へ向ける

別のブロックによる表現

このブロックは、次のように三角法(三角関数)を使うと、別のブロックで代用できる。

[delta_x v] を (([スプライト1 v] の [x 座標 v]::sensing) - (x 座標)) にする
[delta_y v] を (([スプライト1 v] の [y 座標 v]::sensing) - (y 座標)) にする
もし <(delta_y) = [0]> なら
もし <(delta_x) < [0]> なら
(-90 v) 度に向ける
でなければ
(90 v) 度に向ける
end
でなければ
もし <(delta_y) < [0]> なら
((180) + (((delta_x) / (delta_y)) の [atan v]::operators)) 度に向ける
でなければ
(((delta_x) / (delta_y)) の [atan v]::operators) 度に向ける

関連提案

複数のScratcherから、このブロックに近い、特定の座標位置を向くブロックの導入が要望されている [1]

しかしこの動作は、向かせたい座標に別のスプライトを置いて「() へ向ける」ブロックを使うか、次のスクリプトを使うことで実現できる。

[delta_x v] を ((x) - (x座標)) にする
[delta_y v] を ((y) - (y座標)) にする
もし <(delta_y) = [0]> なら
もし <(delta_x) < [0]> なら
(-90 v) 度に向ける
でなければ
(90 v) 度に向ける
end
でなければ
もし <(delta_y) < [0]> なら
((180) + (((delta_x) / (delta_y)) の [atan v]::operators)) 度に向ける
でなければ
(((delta_x) / (delta_y)) の [atan v]::operators) 度に向ける

変数 xとyには、向かせたい座標を入れる。

関連項目

出典

Cookieは私達のサービスを提供するのに役立ちます。このサービスを使用することにより、お客様はCookieの使用に同意するものとします。