提供:Japanese Scratch-Wiki
() いろにふれたブロック(しらべるブロック/しんぎ(あたりかハズレか)ブロック)は、今やっているスプライトがそのいろにふれたかどうかをしらべるブロックである。そのいろにふれていればTrue(はい)をかえす。また、いくつかのいろにふれているときは、そのすべてのいろにTrueをかえす。
<(#000000)いろにふれた::sensing>
このブロックは、しょうとつ(あたること)をしらべるときにひろくつかわれている。とくにプラットフォーマーでは、つかわれることがおおい。
ひきすう
しらべるいろについては、つぎの2つのやりかたでしていできる。
- ブロックのカラースウォッチをクリックしてから、していしたいいろのあるところまでマウスポインターをうごかして、そのばしょをクリックする。このとき、マウスのばしょにあわせて、カラースウォッチのいろもかわっていくので、カラースウォッチがほしいいろになったのをチェックしてそこでマウスをクリックすれば、そのいろがセットされる(マウスのポインターがScratchプロジェクトのそとにでているときは、スウォッチのいろがかわらない)。たとえば、マウスポインターのしたにあおいろのうえにあるときにクリックすれば、カラースウォッチのいろもあおになる。
- カラースウォッチに次のようなえんざんブロックを入れる:
<(((r) * (65536)) + (((g) * (256)) + (b))) いろにふれた::sensing>
- 「r」「g」「b」には、Red(えいごで「あか」)、Green(みどり)、Blue(あお)を0から255のあいだでしていしたすうじがはいる。
ちゅうい
() いろにふれたブロックは、かんがえていないけっかがでることがある。
しくみによるせいげん
スプライトがしていしたいろにふれていないからといって、() いろにふれたブロックがかならず「False」をかえすとはかぎらない。このげんいんは、Scratchがいろをしらべるときのしょりをへらすことをもくてきとした[要出典]、しくみのうえでのせいげんによるものである。ステージでは1600まん(つまり16000000)くらいのいろをだせるかわりに、Scratchがただしくしょりできるいろのかずはずっとすくない[1]。これはつまり、『「() いろにふれたブロック」は、ちがうけれどよくにたいろをしらべたばあい、「まちがった「True」」をkかえすことがおおい』ということだ。おおくのScratcherは、このげんしょうにきづかないかもしれない。しかし、しっかりいろをしわけたいとおもったときは、このScratchのせいげんをおもいだしてがまんしなければいけない。
アンチエイリアス
がぞうのなかには、Scratchペイントエディターではギザギザにみえているものであっても、ステージ上でアンチエイリアスされているものがある。そのため、クリックしていろをえらぶとき、アンチエイリアスとしてうすくなっているはしっこのほうのいろをえらばないようにするひつようがある。
パフォーマンス
なんにんかののScratcherによると、() いろにふれたブロック は、() に触れた (ブロック)にくらべるとしょりのはやさがおそいのできをつける[2]。「がめんをさいびょうがせずにじっこうする」にしていした() カスタムブロックのなかでうごかすとパフォーマンスがなおるが、おなじカスタムブロックで「() にふれた (ブロック) 」をつかうと、「() いろにふれた」ブロックがはやくなったよりパフォーマンスがさがる。
たとえば
- スプライトをしていしたいろにふれるまでうごかす
<[#000000] いろにふれた::sensing>まで繰り返す (10) ほうごかす::motion end
- スプライトがしていしたいろにふれたらなにかさせる。たとえば、あお(やみずいろ)にふれたら、それにはんのうする
もし <[#0000FF] いろにふれた::sensing> なら [みずをみつけたぞ!] と (2) びょういう::looks end
- していしたいろのカベにぶつかったらだんがんのクローンをけす
<[#cf4141] いろにふれた::sensing>まで繰り返す (10) ほうごかす::motion end このクローンをさくじょする::control cap
- スプライトがめいろのいきどまりにきたかどうかをしらべる
ずっと もし <[#007f00]いろにふれた::sensing> なら [いきどまりだよー!] と (1) びょういう::looks
- スプライトのカベとおりぬけをとめる
ずっと もし <[#ffff7f]いろにふれた::sensing> なら [xのそくど v] を (0) にする
- していしたいろにさわったらゲームオーバー
ずっと もし <[#01efff]いろにふれた::sensing> なら [ゲームオーバー]と(1) びょういう::looks [ゲームオーバー v]をおくる::events
これにつながるかんれんこうもく
しゅってん
() に触れた • () 色に触れた • () 色が () 色に触れた • () までの距離 • () と聞いて待つ • 答え • () キーが押された • マウスが押された • マウスのx座標 • マウスのy座標 • 音量 • タイマー • タイマーをリセット • ドラッグ () ようにする • () の () • 現在の () • 2000年からの日数 • ユーザー名•うるさいその他のブロック
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