提供:Japanese Scratch-Wiki
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プラットフォーマー(アクションゲーム、ネコマリオなどともよばれる[1])は、プロジェクトの種類の一つ。明確な定義はないが、概ね、キーボードなどでキャラクターを操作し、ジャンプしたり、障害物をよけたりするものを指す。壁キックジャンプや重力のシミュレーションなど、高度な機能をもったものも多い。また、2020年の日本語Scratch流行語大賞にも選ばれた。[2]
要素
以下はよくある要素である。
- 床(地面)・壁・天井 — 貫通できない
- マグマ・針 — 当たってはいけない
- 高いジャンプ
- ゴール
- コイン
- 敵
種類
- 横スクロールプラットフォーマー: 横方向にスクロールする。
- 縦横スクロールプラットフォーマー: 縦・横方向にスクロールする。
- 100%penプラットフォーマー: 100%penのプラットフォーマー
- 3Dプラットフォーマー: 3Dのプラットフォーマー
- 1Dプラットフォーマー/0Dプラットフォーマー: 2019年のエイプリルフールのネタとしてZa-Chary氏が考案したものが由来。
- 壁キックできるか。
- ゴールは、画面端(スクロールしないものに多い)、ポータルと呼ばれるもの(スクロール型に多い)、色(100%penのものに多い)などがある。
操作
操作には、主に矢印キーやWASDキーが利用される。また、マウスや指での操作ができるものもあり、「モバイル対応」と
例
1スプライト1スクリプトプロジェクトのプラットフォーマー
3Dのプラットフォーマー