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< 答え (ブロック)

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分岐.png:この項目はこたえブロックを説明しています。このブロックのかえすあたいについては、答え_(値)をご覧ください。


こたえ
(こたえ::sensing)
カテゴリ しらべる
タイプ あたい

こたえブロックしらべるブロックあたいブロック)は、いちばんさいごににゅうりょくされた() ときいてまつブロックのこたえをかえすブロックである。なにもにゅうりょくされていないときは、なにもはいらない。

このブロックのあたいは、 ステージモニターに表示できる。

しようれい

このブロックにはユーザーがにゅうりょくしたあたいがはいるため、このようなあたいをつかうスクリプトブロックでしようされる。たとえばチャットボット(おしゃべりマシン)でScratcherになまえをにゅうりょくさせるばあい、スクリプトがわからはこのブロックをつかってにゅうりょくされたなまえをしらべる。

よくあるつかいかたはつぎのとおり:

  • じょうほうをほぞんする
 [なまえをおしえて?] ときいてまつ::sensing stack
[なまえ v] を (こたえ::sensing)にする 
  • じょうほうをりようする
 [すきないろはなんですか?] ときいてまつ::sensing stack
  ((こたえ::sensing) と [はぼくもだいすきないろだよ!] )という::looks stack
  • () ときいてまつブロックでせっていをうけとり、そのせっていをほぞんしておく
[どのステージをあそぶ?] ときいてまつ::sensing
[ステージ v] を (こたえ::sensing) にする
 ([かいしステージ] と (ステージ)) をおくる::events
  • クイズプロジェクト
 [30 + 9 は?] ときいてまつ::sensing 
もし <(こたえ::sensing) = [39]> なら
[せいかい!] という::looks stack
 [てんすう v] を (1) ずつかえる::variables
でなければ
 [ちがうよ] という::looks stack
[てんすう v] を (-1) ずつかえる::variables
end

かんけいのあることば

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