提供: Japanese Scratch-Wiki

注目の記事.png この記事は2018年3月の注目の記事です。
緑の旗
緑の旗は、Scratchの機能である。これを押すと、@ がクリックされたとき から始まるスクリプトが実行される。⇧ Shiftキーを伴うと、ターボモードの有無が切り替えられる。Ctrlを伴うと、ミュート設定になる。(詳しくはScratchの裏技を参照。)


重要性

これがなければ、ユーザーは、プロジェクトを開始するためにキーボードやスプライトを使う必要がある。この機能なしでもプロジェクトは作れるが、実用性の面から、多くの人がこの機能を利用している。

下のようなプロジェクトは、緑の旗が必要ない。

  • 素材を共有するプロジェクト
  • 左右キーで移動するスライドショー

歴史

Scratch 1.4では、緑の旗が押されるとscratch-startclickedというメッセージが送られた。このため、[メッセージ1 v] を送るブロックを使って旗をクリックしたり、@ がクリックされたとき の代わりに[メッセージ1 v] を受け取ったときを使うことができた。

これは、Scratchの正式な機能ではなかった。そのため、2.0以降ではこの機能が廃止されることとなった。

ブロック中への挿入

詳細は「ブロックの絵文字」を参照
Archive.png この項目またはセクションには、Scratch 2.0の現行バージョンに含まれていない機能が記載されています。これは歴史的な観点からのみ有用です。
旗を定義中に挿入する

古いバージョンのScratch 2.0では、@greenFlagと書くと、旗が定義中に挿入できた。

現在でも、定義の引数中に、@greenFlagと書くと、旗アイコンが表示される。

Scratchblocks

scratchblocksプラグインでは、@greenFlagと書くと、旗マークの意味になる。ただし、Scratch Wiki上では、「@」だけでできる。

関連画像