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:この項目はプロジェクトのサムネイルを説明しています。スタジオのサムネイルについては、スタジオ#サムネイルをご覧ください。


注目のプロジェクトに表示されている作品のサムネイル
注目のプロジェクトに表示されている作品のサムネイル

サムネイル(thumbnail、日本語においてはサムネと略される[1])とは、Scratchウェブサイトにおいて、プロジェクトにそれぞれ割り当てられている画像である。なお、サムネイルの「サム」には「親指」という意味がある。

サムネイルが表示されるページには、私の作品プロフィールページトップページなどが挙げられる。

ペイントエディター

ペイントエディターでは、コスチュームおよび背景の左側にもサムネイルがあり、選択されたときにサムネイルが表示される。 Scratchのすべてのサウンドは、スピーカーのサムネイルと物理的に出てくるサウンドのサムネイルが同じである。 Scratchのすべてのメディアのサムネイルは、視覚的な方法でメディアを表す。プロジェクトがエディターで再生されていて、スプライトのコスチュームが変更されている場合、サムネイルは常に現在のコスチュームになる。

サムネイルの変更

エディターにおいて、ステージの右上にあるボタンの拡大図。一番左の写真のマークを押すとサムネイルを設定できる。
ステージ全体

プロジェクトのサムネイルを変更するには、プロジェクトのエディターを開き、ステージの右上にある写真のマークを押す。その後、サムネイルを設定してよいかダイアログが表示され、「yes」を押すとステージに表示されている内容がそのままサムネイルになる[2]

サムネイルを設定する「Set Thumbnail」ボタン(現在は削除)

2025年8月22日から2026年4月17日までは、プロジェクトページにおいて、ステージの右上に「Set Thumbnail」ボタンが存在しており、そこからサムネイルを設定できた[3]。また、2025年8月21日以前は、プロジェクトが保存された際にステージに表示されている内容がそのままサムネイルになっていた[3]

サムネイルにしたい画像があるスプライトでこのスクリプトを実行すると、設定したいサムネイルをすぐに表示できる(設定する際、x座標およびy座標がともに0であることを確認すること)。

[t v]キーが押されたとき
もし <(ユーザー名) = [Scratcher]> なら //「Scratcher」の部分を自分のユーザー名で置き換える
  表示する
end
 
[y v]キーが押されたとき
もし <(ユーザー名) = [Scratcher]> なら // 「Scratcher」の部分を自分のユーザー名で置き換える。
  隠す
end

また、次のスクリプトを使用することもできる。

@greenFlagが押されたとき // プロジェクトを実行する際に、スプライトを非表示にする。
隠す
x座標を (0) 、y座標を (0) にする

表示する //このブロックをクリックして実行する。
[最前面 v] へ移動する

画像効果の使用

スプライトの画像効果の「幽霊」を100に設定し、プロジェクトが停止するとすべての画像効果がなくなり、スプライトが表示されるという仕様を使う。必要なスクリプトは次のとおりである。

@greenFlagが押されたとき //これを「メッセージを受け取ったとき」ブロックに置き換えて、特定のポイントでスプライトを非表示にすることができる
[幽霊 v]の効果を (100) にする //これによりスプライトが非表示になり、プロジェクトが停止するとスプライトが表示される

タイマー

タイマーブロックを使用してサムネイルを表示できる。

@greenFlagが押されたとき
隠す

@greenFlagが押されたとき //これを「メッセージを受け取ったとき」ブロックに置き換えて、プロジェクトの特定のポイントで表示することもできる
ずっと
  タイマーをリセット //タイマーは常にリセットされる
end

[タイマー v] > (0.4) のとき //プロジェクトが実行されると、タイマーは0になる。プロジェクトが停止すると、タイマーが動き、このスクリプトがアクティブになる。
表示する

GIF画像を使用したサムネイル

詳細は「GIFアニメーション」を参照

バグ

2017年の初めに、何日も経過したり、キャッシュがクリアされたりしても、サムネイルを更新できないという大きなバグが報告されたものの、修正された[4]

関連項目

出典

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