Why!?プログラミング

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Why!?プログラミングは、NHKで放送されている、Scratchに関するプログラミング番組である。

これまでの放送

シーズン1

2016年2月、プログラミング番組の放送が発表された。[1]春休みの昼3時から放送された。内容は以下の通りであった:

  • 壊れた魚を動かせ(動き,コスチュームの切り替え)
  • おかしな踊りを直せ(音,画像効果)
  • 文房具でシューティングゲームを作れ(座標,「触れた」のブロック)
  • 北極の子ぐまを救え(ライントレース)
  • リンゴ犬マックスを応援しろ(音量,演算)

再放送は、同年3月28日から4月1日の午前9時[2],4月24日午後15時(全話放送)[3]にあった。

シーズン2

abeeさんがシーズン2の作成を報告し[4],7月8日には仮のサブタイトルも公表された。[5]内容は以下の通りであった:

  • びっくりハウスを作れ(メッセージ)
  • マックスの農場に雨を降(ふ)らせろ(クローン,乱数)
  • カエルをジャンプさせろ(変数を利用したジャンプ)

またワイワイプログラミングというコーナーができ、参加型番組となった。

シーズン3

2017年3月,シーズン3が放送された。[6]内容は以下の通りであった:

  • スクラッチを始めよう(始め方)
  • スクラッチ動物園を救え(コスチュームを描く)
  • 自分だけの楽器をつくれ(録音)

スクラッチを始めようは、話の番号が付いていない。

レギュラー決定以降

2017年6月,レギュラー放送が決定された。[7]水曜日の午後3:30,土曜日の午後7:45から放送されている。現時点で放送されたのは以下の通り:

  • 参加しよう!Why大喜利(作品紹介)
  • 奇跡のチョウを直せ(ペン)
  • おかしなラーメン店を直せ(リスト)
  • スーパーロボット・ワンだふぉーを直せ(センサーの利用)
  • カエルを家に帰せ(横スクロール)

シーズン4

2018年3月26日~28日の9:50~10:00に、新作3本が放送された。[8]

  • おそろしの花をさかせろ
  • お花見列車を直せ
  • マックスの告白を助けろ

だが、高校野球の影響で放送が延期となった。

特別番組

2017年10月9日の9:30~10:00に「発表!Why!?プログラミングアワード」が放送された。[9]この番組で、「夏休みWhy!?プログラミングアワード」の最優秀賞が決定された。

ネット配信

この番組はNHK for Schoolの番組のため、ネット配信されている。(「参加しよう!Why大喜利」を除く[10])また、完成したプログラム,自分で直すプログラムはNHK_for_Schoolアカウントが公開している。

ワイワイプログラミング

2016年8月,ワイワイプログラミングがオープンした。

Why!?大喜利

お題に沿ったプログラムを作る大喜利である。これまでのお題および受賞作品は以下の通りである。

夏休みWhy!?プログラミングアワード

3つのお題から好きなお題に沿ったプログラムを作る大会である。angeco-angelさんの人工知能 / AI (Original)が最優秀賞に選ばれた。

みんなのプログラム

応募されたプログラムの中から厳選したものをここで発表する。一部は放送の最後に紹介される。

スクラッチをはじめよう

作品の作り方、遊び方などが紹介されている。

動画でわかるスクラッチコマンド

Scratchのブロックの使い方をカテゴリー別に紹介する。現在,動き,見た目,音,制御,調べる,イベントの6つが公開されている。

プログラミングで夢を描け!

プログラミングに関する人へのインタビューを掲載している。これまでのインタビューは次の通りである。

  • 第1回JAXA(宇宙航空研究開発機構)で働く研究者、能美 亜衣(のうみ・あい)さん
  • 第2回「初音ミク」の生みの親、佐々木 渉(ささき・わたる)さん
  • 第3回人の感情がわかるロボットを作る柴原 伸泰(しばはら・のぶやす)さん

イースターエッグ

ワイワイプログラミングのページにある背中をむいた人をクリックすると、となりあう人が振り向く。全員前を向くと、手を上げて喜ぶ姿が映る。

番組のコーナー

ジェイソンをプログラミング

プログラミングの考え方を伝える番組である。そのため、番組と違い、実在しないブロックなどが使われることもある。(逆に、第5回のバブルソートのような、そのまま実用できるものもある。)番組により、「ジェイソンをなおせ」などの名前になることもある。下が放送内容である:

  • 第1回 順序
  • 第2回 反復
  • 第3回 分岐
  • 第4回 同期
  • 第5回 アルゴリズム
  • 第6回 条件付き反復
  • 第7回 ジェイソンをなおせ
  • 第8回 抽象化
  • 第9回 ジェイソンに学べ(2進法)
  • 第10回 エンコード・デコード
  • 第11回 ジェイソンはココにいる(冷蔵庫)
  • 第12回 ジェイソンはココにいる(センサー付きじゃぐち)
  • 第13回 ジェイソンはココにいる(信号機)
  • 第14回 ジェイソンをなおせ(その2)
  • 第15回 ジェイソンはココにいる(温水洗浄便座)
  • 第16回 ジェイソンはココにいる(電気ポット)

第7回以外は番組の途中に放送されるが、第7回は番組の最後に放送し、問いかける形となった。

スクラッチャーの紹介

みんなのプログラム応募者などから選ばれ、作品の動画や作者本人の動画コメントが放送される。

トピック

説明: Why!?プログラミングについて
ローカルルール: 特になし
トピックの作成者: musububuさん

本番組に関するトピックが作成されている。多くの情報はここで手に入る。

トピック名は、スクラッチ座ではなく、スクラッチ座となっている。

国際エミー賞

2017年国際エミー賞のキッズデジタル部門にノミネートされた。(ただし、表記はWhy?! Programmingと、!と?が逆。)[11][12]

外部リンク

出典

  1. scratch:discuss/post/1816946/
  2. scratch:discuss/post/1836612/
  3. scratch:discuss/post/1919167/
  4. scratch:discuss/post/2082839/
  5. scratch:discuss/post/2086086/
  6. scratch:discuss/post/2521135/
  7. scratch:discuss/post/2691065/
  8. https://scratch.mit.edu/discuss/post/3035735/
  9. scratch:discuss/post/2844113/
  10. scratch:users/yuki384/#comments-35410660
  11. 2017 INTERNATIONAL EMMY® KIDS AWARDS NOMINEES SPAN 16 COUNTRIES
  12. https://scratch.mit.edu/discuss/post/2858684/