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イラストとアニメーション
- すぷらいとをうごかす — スプライトをアニメ のようにうごかすほうほう
- マウスでお絵かき — マウスで絵がかけるようなプロジェクトの作成方法
- カラーパレットの作成 — スクラッチプロジェクト内にカラーパレットを表示して、ユーザーに色を選択させる方法
- 3Dオブジェクトを動かす — 3Dオブジェクトを作って、回転させる方法
- アニメを作る — よいアニメをつくるほうほう
外部プログラムからScratchに接続する
- ActionScriptでScratchと接続する — ActionscriptからScratchに接続する方法
- PythonでScratchと接続する (GUI) — GUI画面からPythonでScratchに接続する方法
変数とリスト
- 新しいリスト項目を自動的に正しい位置に入れる — ソート済みのリストに新しいリスト項目を追加するとき、自動的に適切な場所に挿入されるようにする方法
- データの並び替え (ソート) — リストを並び替える方法
- 変数のチュートリアル — 変数とは何か、どのように使えばよいかを説明
Webサイト
- アカウントを作成する — Scratchアカウントの作成方法
- プロジェクトの埋め込み — Scratch外のWebサイトにプロジェクトを埋め込む方法
- スタジオにキュレーターを追加する方法 — 自分がキュレーターをつとめるスタジオにキュレーターを追加する方法
- 多くの人にプロジェクトを見てもらう方法 — 作ったプロジェクトを多くの人に見てもらうための方法
Squeak (Scratch 1.4対象)
- ブロックの作成 FAQs — Scratchに新しいブロックを追加する方法
- Mod版Scratchの作り方 —Mod版Scratch の作り方
- ScratchMoviePlayerMorph — SqueakでのMoviePlayerMorphの使い方
- Squeak チュートリアル — Squeakプログラミングのチュートリアル
その他
- リミックスガイド — リミックスを行うためのガイド
- 多くの人にプロジェクトを見てもらう方法 — 作ったプロジェクトを多くの人に見てもらうための方法
- ライフゲームの作り方 — Scratchでシンプルなライフゲームを作る方法
- プロジェクトの変換 — Scratchプロジェクトを、EXE、APP、JAR形式にエクスポートする方法
- スプライトシートを利用する — スプライトシートからスプライトを作成する方法
- データの保存 — プロジェクト内のデータを保存する方法
- ストップ後に実行されるスクリプト — ストップボタンが押された後で動作するスクリプトを作成する方法。
- 作曲する — 音ブロックを使って、オリジナル曲を作る方法