提供:Japanese Scratch-Wiki
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しらべるブロック()の()はここ(ひらがなではない)へ。このブロックはすうがくかんすう(ちゅうがくせいから、ならう)のけいさんができる。メニューから、えんざんのしゅるいをえらべる。
つかいかた
このブロックのおもなつかいかたは
- けいさん
- ペンだけででもようをかく
- スコアのけいさん
- きょりのけいさん
- さんかっけいのへんのながさとかくのおおきさのそくてい
- 10しんすう(わたしたちがふだんつかうかず)いがいをとりあつかうとき
それぞれのいみ
絶対値(ぜったいち)
ぜったいちは、すうちょくせんじょうでのゼロからのきょりである。(つまり、ふごうを+(プラス)に変えるということ。)たとえば、-4のぜったいちは4、3のぜったいちは3である。すうがくでは、ぜったいちは、|-3|のようにあらわす。Scratch 1.2いぜんでは、このブロックはどくりつしていた。
切り下げ (きりさげ)
していしたかずのしょうすうてんいかをきりさげてせいすうにする。たとえば、1.73のばあいは1をかえす。-2.74のばあいは-3をかえす。[1]
切り上げ(きりあげ)
していしたかずのしょうすうてんいかをきりあげてせいすうにする。たとえば、1.73のばあいは2をかえす。-2.74のばあいは-2をかえす。[2]
平方根(へいほうこん)
へいほうこんとは、2じょうするともくてきのかずになるすうじのことで、△の2じょう=□のとき、△は□のへいほうこんである。たとえば、4のへいほうこんは2と-2、9のへいほうこんは3と-3である。このように、0じゃないかずのへいほうこんは、プラスとマイナスの2しゅるいのこたえがあるが、このブロックがはプラスだけしゅつりょくする。(√0=0) Scratchでは、きょすう (マイナスのかずのへいほうこん) はサポートされていない。このため、きょすうを求めようとすると、NaN(not a number、ひすう)をかえす。(Scratch_1.4ではエラーがはっせいした。) つぎのようなコードでただしいこたえをえることができる。
もし <(にゅうりょく)<[0]> なら [にゅうりょく v] を ((0) - (にゅうりょく)) にする//ふのかずをせいのかずにへんかん [しゅつりょく v] を (((にゅうりょく)の[へいほうこん v]::operators)と [i]) にする //せいのかずにしてへいほうこんにiをかける でなければ [しゅつりょく v] を ((にゅうりょく)の[へいほうこん v]::operators) にする
メモ:iはくっすうたんいというかずであり、√-1のこと。
三角関数(さんかくかんすう)
sin、cos、tanは、さんかくかんすうとよばれるものである。これらは、ちょっかくさんかっけい(一つのかくどが90どのさんかっけい)の90どじゃないかくどを与えると、そのさんかっけいのふたつのへんのひをかえす。これらのかんすうをせんたくしたばあい、ブロックにいれたかずはちょっかくさんかっけいのかくのかくど (°) である
sin (サイン)
むかいあうへんとしゃへんのひ。
sin θ = b ÷ c
正弦(せいげん)ともいう。
cos (コサイン)
となりあうへんとしゃへんのひ。
cos θ = a ÷ c
余弦(よげん)ともいう。
tan (タンジェント)
となりあうへんとむかいあうへんのひ。
tan θ = b ÷ a
正接(せいせつ)ともいう。
逆三角関数(ぎゃくさんかくかんすう)
asin (アークサイン)
ちょっかくさんかっけいのついになっているへんとしゃへんのひをあたえると、たいおうするかくどのおおきさをかえす
asin b / c = θ
acos(アークコサイン)
ちょっかくさんかっけいのとなりあっているへんとしゃへんのひをあたえると、たいおうするかくどのおおきさをかえす
acos a / c = θ
atan (アークタンジェント)
ちょっかくさんかっけいのとなりあっているへんとついになっているへんのひをあたえると、たいおうするかくどのおおきさをかえす
atan b / a = θ
e^ 10^ (eを()かいかけたかず、10を()かいかけたかず)
e^
ネイピアすう(e)を()かいかけたかず。ネイピアすうとは2.71828...とつづくかずのこと。
10^
10を()かいかけたかず。
lnとlog
In
かずがなんかいネイピアすうをかけたかをおしえるブロック。たとえば、148.4のばあい、このブロックはやく5をかえす。[3]
log
かずがなんかい10をかけたかをおしえるブロック。たとえば、100のばあい、このブロックは2をかえす。[4]