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このきじは ひらがなのページがありません。ごめんなさい。
この記事の正しいタイトルは コスチューム # (値) です。名前の変更は、技術的制限によるものです。
分岐.png:この項目は値を説明しています。この値を返すブロックについては、コスチューム番号 (ブロック)をご覧ください。

コスチューム # は、 各スプライトのコスチュームを特定する値である。 すべてのコスチュームは、名前とペイントエディターでの位置を識別する番号を持つ。 コスチューム #は、ペイントエディターでの位置の番号である。 一番上のコスチュームはコスチューム番号「1」をもち、それ以下は2,3と続く。 この値は、コスチュームの名前とは別のものである。 そして数字のコスチューム名はScratchを混乱させることがある。

この値を返すブロックがスプライトごとにあるため、コスチュームの番号を変数に入れることができる。

例:

@greenflag がクリックされたとき
ずっと
   [変数 v] を (コスチューム #) にする

関連するブロック

  • コスチューム # — ステージに値を表示する。また、この値を返す。
  • コスチュームを [コスチューム2 v] にする — コスチュームを変更するため、この値を変化させる。
  • 次のコスチュームにする — この値を一つ変えることによって、コスチュームを変える。

使用例

この値は、様々な方法で使うことができます。例えば

  • スプライトの今のコスチュームを伝える
  • あるコスチュームの時に、行動を起こす
  • スイッチのon/offをコスチュームで検出する

関連項目