提供:Japanese Scratch-Wiki
チュートリアル
プログラミングでは、数学はとても大切です。例えば、アクションゲームでリアルなジャンプができるのは数学のおかげです。他にも、「ぴょんぴょん跳ねる」「クルクル回りながら飛ぶ」などの動きの表現にも数学は欠かせません。
プログラミングでは、いろいろな場面で数学の知識を使います。一見、複雑に見えることもありますが、Scratchならどんな計算でもすぐに答えが出るので、難しく考えず、どんどんチャレンジしてみましょう。
- 数学 — 数学全般
- 16進数 — 16進数
- 二進数 — 二進数
- 整数チェック — 与えられた数が整数かどうかをチェックする方法
- 素数チェック — 与えられた数が素数かどうかチェックする方法
- 平均を求める — 与えられた複数の数値の平均を求める方法
- 中央値を求める — 与えられた複数の数値の中央値を求める方法
- 最頻値を求める — 与えられた複数の数値から最頻値を求める方法
- データの範囲を求める — 与えられた複数の数値の値の範囲を求める方法
- 標準偏差を求める — 標準偏差を調べて数値群の分布の様子を調べる方法
- 累乗 — 累乗(べき乗)の計算
- 累乗根 — 累乗根(べき乗根)の計算
- ベクトルを扱う — ベクトルを計算する方法
- 総和 — 1からnまでの数の総和を求める方法