提供:Japanese Scratch-Wiki

< もし端に着いたら、跳ね返る (ブロック)

これはひらがな記事です。元記事に戻る
もしはしについたら、はねかえる
もしはしについたら、はねかえる::motion
カテゴリ うごき
タイプ スタック

もしはしについたら、はねかえるブロックうごきブロックスタックブロック)は、() ほうごかすをじっこうしたときに、げんざいのスプライトががめんのはしに触れたかどうかをしらべて、もしはしにふれていたばあいは、スプライトのむきをやってきたほうこうとぎゃくにするするブロックである。なお、このぎゃくとなるかくどについては、がめんのはしとちょっかくになるせんをきじゅんにけっていされる。

しようれい

  • スプライトのいちぶがスクリーンからみえなくなるのをふせぐ(このつかいかたでは、ちょくごに() どにむける::motionブロックをおいて、はんしゃをやめるケースがおおい)
  • はんしゃさせる
  • 「Pong(ポン)」のようなゲームで、スプライトをがめんのはしではねかえらせる
@greenFlag が押されたとき::events hat
ずっと
もしはしについたら、はねかえる::motion
(5) ほうごかす::motion
  • Fishのようなゲームでもつかわれる
ずっと
@turnRight ((-10) から (10) までのらんすう::operators) どまわす::motion
(3) ほうごかす::motion
もしはしについたら、はねかえる::motion
(0.01) びょうまつつ::control

はねかえるブロック

Suggestion(ていあん)フォーラムでは、たびたびシンプルな「はねかえる」ブロックをどうにゅうするようようぼうがだされている。これは、スプライトがほかのスプライトやいろにしょうとつしたときにはねかえるというブロックである。(さんしょう:[1][2][3](英語)) しかし、このようなようぼうは「いろいろなかたちのぶったいとのはねかえりをびせきぶんなしでじつげんすることはできない」というりゆうできゃっかされている。

しゅってん

Cookieは私達のサービスを提供するのに役立ちます。このサービスを使用することにより、お客様はCookieの使用に同意するものとします。