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クローンをたくさんつかっているプロジェクトをけいりょうかするほうほうをかいせつする。
クローンそのものをへらす
いちばんかんたんでこうかてき。たとえばプレイヤーのたまにクローンをりようしているなら
ずっと もし<[スペースキー v]がおされた ::sensing>なら [たま v]のクローンをつくる ::control end end
を

メモ:
どちらとも「ずっと」ブロックのなかにべつのスクリプトがあるばあいふぐあいがおきてしまう。
ずっと もし<[スペースキー v]がおされた ::sensing>なら [たま v]のクローンをつくる::control (1)びょうまつ::control //インターバルをいれてクローンができすぎないようにする end end ずっと もし<[スペースキー v]がおされた ::sensing>なら [たま v]のクローンをつくる::control <<[スペースキー v]がおされた ::sensing>ではない>までまつ::control//ながおしででないようにする end end
とする。
じょうけんぶんきをへらす
できるだけぶんきをへらしたり、ぶんきをするじかんをへらす。たとえばこれらのブロックをへらす。
もし<>なら end もし<>なら でなければ end <>までまつ ::control <>までくりかえす{ }::control もしはしについたら、はねかえる::motion