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クローンを多用したプロジェクトを軽量化する方法を解説する。

クローン自体を減らす

一番簡単で効果的。例えばプレイヤーの弾にクローンを利用しているなら

 ずっと
  もし<(スペース v)キーが押された>なら
  (弾 v)のクローンを作る
 end
end

 ずっと
  もし<(スペース v)キーが押された>なら
  (弾 v)のクローンを作る
  (1)秒待つ //インターバルを入れてクローンができすぎないようにする
 end
end

 ずっと
  もし<(スペース v)キーが押された>なら
  (弾 v)のクローンを作る
  <<(スペース v)キーが押された>ではない>まで待つ//長押しで出ないようにする
 end
end

とする。

Warning
メモ:
どちらとも「ずっと」ブロックの中に別のスクリプトがある場合不具合が起きてしまう。

条件分岐を減らす

できるだけ分岐を減らしたり、分岐をする時間を減らす。例えば以下のブロックを減らす。

 もし<>なら
end

 もし<>なら
 でなければ
end

<>まで待つ

<>まで繰り返す
end

もし端に着いたら、跳ね返る
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