提供: Japanese Scratch-Wiki
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このきじでは、いちじていしとさいかいができるタイマーのつくりかたをせつめいする。
プログラム
みっつの変数がひつようである。
- 「マイタイマー」 — じかんをひょうじするタイマー
- 「ていしじかん」 — タイマーがていししているあいだ、あたいがぞうかする
- 「ていし」 — タイマーがていししているかしらべるしんぎち
定義ブロックも3つみっつする。
- 「リセット」 — すべてのカウントをしょきかする
- 「ていし」 — タイマーをていしさせる
- 「かいし」 — タイマーをかいし/さいかいさせる
@greenFlag がおされたとき::events hat
リセット :: custom //はたがクリックされたらしょきかしたいときのみ
ずっと
もし <(ていし) = [1]> なら //タイマーがとまっているか
[ていしじかん v] を ((タイマー) - (マイタイマー)) にする //ていししているじかんはタイマーからカスタムタイマーのあたいをひいたものにひとしい
でなければ //タイマーがとまっていないとき
[マイタイマー v] を ((タイマー) - (ていしじかん)) にする //カスタムタイマーのあたいはタイマーからていしじかんをさしひいたものにひとしい
end
end
定義 リセット
タイマーをリセット//へんすう"ていし"にかんけいなくすべてのあたいをリセットする
[マイタイマー v] を (0) にする
[ていしじかん v] を (0) にする
定義 ていし
[ていし v] を (1) にする //タイマーをていしする
定義 かいし
[ていし v] を (0) にする //タイマーをうごかす
しようれい
このスクリプトは、いかのようなようとがある。
- レースゲーム
- じかんけいかイベント
- いちじていしかのうなプロジェクトないのタイマー