提供: Japanese Scratch-Wiki

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イベント駆動(型)プログラミングとは、ソフト・アプリを起動した時点でイベントを待ち、イベントが発生した場合にプログラムを実行する、プログラムの種類である。Scratchはこの形式である。

イベントループ

イベントが発生するまで待つ機構のこと。


トリガ

イベントの発生源、またはイベントを発生させるきっかけ。

イベント

プログラムとは別に発生する事象。

イベントディスパッチャ

イベントを識別し、プログラムごとに振り分ける機構。

イベントキュー

一度にたくさんのイベントが発生した場合に、イベントを記録して、実行を遅らせる機構。


イベントハンドラ

振り分けられた時に実行すべきプログラムを実行する機構。

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