提供: Japanese Scratch-Wiki
これはひらがな記事です。元記事に戻る
| () びょうまつ | |
(1) びょうまつ::control
| |
| カテゴリ | せいぎょ |
| タイプ | スタック |
| ついか | Scratch 1.0 |
() びょうまつブロック(せいぎょブロック/スタックブロック)は、スクリプトをしていしたびょうすう、いちじていしするブロックである。びょうすうには、しょうすうもしていできる。
しようれい
このブロックをつかうと、いつでもひつようにおうじてスクリプトをいちじていしできる。いちじていしがひつようなきかいはおおいので、たすうのプロジェクトでしようされている。よくあるしようれいはつぎのとおり。
- タイマー
ずっと (60) びょうまつ::control 次のコスチュームにする end
- アニメーションのちえん
(10) かいくりかえす{
(0.5) びょうまつ::control
つぎのコスチュームにする::looks}::control
- シミュレーションゲームでのしよう
(300) びょうまつ::control (あさ v) をおくる::events
べつのブロックによるひょうげん
- 詳細は「代用ブロック一覧」を参照
このブロックのどうさは、つぎのようにブロックをくんだばあいとおなじである。
タイマーをつかうほうほう
タイマーをリセット << (タイマー) < (あたい) >ではない>までまつ::control
プロジェクトないでべつのようとにタイマーをつかっているのであたいがそのまましようできないばあい、つぎのスクリプトでかいけつできる。
[へんすう v]を(タイマー)にする <<((タイマー)-(へんすう)) < (まつじかん)>ではない>までまつ::control
また、いかのようなほうほうもつかえる。
(((テンポ)/(60))*(びょうすう))はくやすむ::music
|
() びょうまつ • () かいくりかえす • ずっと • もし () なら • もし () なら、でなければ • () までまつ • () までくりかえす • () をとめる • クローンされたとき • () のクローンをつくる • このクローンをさくじょするそのたのブロック
|