提供: Japanese Scratch-Wiki
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| () までまつ | |
<> までまつ::control
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| カテゴリ | せいぎょ |
| タイプ | スタック |
() まで待つブロック(せいぎょブロック/スタックブロック)は、あたえられたしんぎブロックのじょうけんがしん(True:はい)になるまで、スクリプトのじっこうをていしするブロックである。
しようれい
じょうけんがなりたつまで(しんになるまで)スクリプトのじっこうがとまるので、おおくのばあい、とくていのイベントがおこるのをまつときにしようされる。よくあるれいはつぎのとおり:
- スプライトがどこかにいどうするまでまつ
<([スプライト v]の[xざひょう v]::sensing) > [50]>までまつ::control
- へんすうがしていしたあたいよりおおきくなるのをまつ
<(メーター) > [10]>までまつ::control
- ほかのスクリプトやスプライトからのへんじをまつ
<(じゅんびができた) = [1]>までまつ::control
- していしたびょうすう、きっちりまつ
[スタートじこく v] を (タイマー) にする <((タイマー) - (スタートじこく)) > (0.5)>までまつ::control //0.5びょうまつ
- へんすうがいっきにふえるのをふせぐため
[みぎむきやじるし v] キーがおされたとき::events hat [ページ v] を (1) ずつかえる::variables <<[みぎむきやじるし v] キーがおされた::sensing> ではない> までまつ::control
べつのブロックによるひょうげん
- くわしくは「代用ブロック一覧」をみてください。
ブロック() までくりかえすブロックをつかえば、このブロックをだいようできる。
<...>までくりかえす{
}::control
Cがたのないぶがからなので、このブロックがプログラムのじっこうをとめているあいだは、なにもおこらない。
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() びょうまつ • () かいくりかえす • ずっと • もし () なら • もし () なら、でなければ • () までまつ • () までくりかえす • () をとめる • クローンされたとき • () のクローンをつくる • このクローンをさくじょするそのたのブロック
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GitHubでソースを見る: LLK/scratch-flash /src/interpreter/Interpreter.as 476行目