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Scratch 3.0は[[Scratch 2.0]]の次のバージョンと勧告されている[[Scratch]]である。GoogleはScratchと提携し、Google Blocklyのライブラリを元にしたScratch Blocksが使われる<ref name="abee-post">[[scratch:discuss/post/2353116|https://scratch.mit.edu/discuss/post/2353116/]]</ref>。Scratch 3.0では、新たにScratchJr風のブロックの水平接続が導入される<ref name="dev">[[scratch:developers|https://scratch.mit.edu/developers]]</ref>。
  
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Scratch 3.0は最新のHTML、CSS、JavaScriptのセットであるHTML5で記述される。Scratch 3.0は、WebGL<ref>[[scratch:users/thisandagain/#comments-25452703|https://scratch.mit.edu/users/thisandagain/#comments-254503]]</ref>、Web Workers、Web AudioなどのJavaScriptライブラリが使用される<ref name="ernieparke-post">[[scratch:discuss/post/2359038/|https://scratch.mit.edu/discuss/post/2359038/]]</ref>。JavaScriptはほとんどのブラウザに対応し、WebGLは速度に優れているため採用された。また、Adobe Flashと異なり、JavaScriptはネイティブで、実行時に拡張機能は必要ない。
 
Scratch 3.0は最新のHTML、CSS、JavaScriptのセットであるHTML5で記述される。Scratch 3.0は、WebGL<ref>[[scratch:users/thisandagain/#comments-25452703|https://scratch.mit.edu/users/thisandagain/#comments-254503]]</ref>、Web Workers、Web AudioなどのJavaScriptライブラリが使用される<ref name="ernieparke-post">[[scratch:discuss/post/2359038/|https://scratch.mit.edu/discuss/post/2359038/]]</ref>。JavaScriptはほとんどのブラウザに対応し、WebGLは速度に優れているため採用された。また、Adobe Flashと異なり、JavaScriptはネイティブで、実行時に拡張機能は必要ない。
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* 「ペンの透明度を () にする」ブロック<ref>https://github.com/LLK/scratch-vm/issues/412#issuecomment-280118002</ref>
 
* 「ペンの透明度を () にする」ブロック<ref>https://github.com/LLK/scratch-vm/issues/412#issuecomment-280118002</ref>
 
* 音の効果ブロック
 
* 音の効果ブロック
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* ペンブロックの拡張機能化<ref>https://github.com/LLK/scratch-vm/issues/736</ref>
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2017年12月26日 (火) 23:32時点における版

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Scratch 3.0のプロトタイプ(12月17日現在)
Scratch 3.0のプロトタイプ(10月9日現在)

Scratch 3.0はScratch 2.0の次のバージョンと勧告されているScratchである。GoogleはScratchと提携し、Google Blocklyのライブラリを元にしたScratch Blocksが使われる[1]。Scratch 3.0では、新たにScratchJr風のブロックの水平接続が導入される[2]

Scratch 3.0のプロトタイプは、GitHubからテストできる。公式な公開は2018年前半と計画されている[3]。現在正式名称は決まっていないが、Scratchチームthisandagainさんは、Scratch 3.0となると推測している[4]

Scratch 3.0は最新のHTML、CSS、JavaScriptのセットであるHTML5で記述される。Scratch 3.0は、WebGL[5]、Web Workers、Web AudioなどのJavaScriptライブラリが使用される[6]。JavaScriptはほとんどのブラウザに対応し、WebGLは速度に優れているため採用された。また、Adobe Flashと異なり、JavaScriptはネイティブで、実行時に拡張機能は必要ない。

Scratch 3.0は、新しくエディターとインタプリタを実装する。Scratch 1.4までは、Smalltalkでプロジェクトは実行され、オンラインではJavaプレーヤーが使われた。2011年からは、オプションでFlashプレーヤーが使用できた。Scratch 2.0以降は、オンライン・オフライン両方でFlashを使用している。また代替手段として、オープンソースのHTML5プレーヤー、Phosphorusプレーヤーなどがある[7]

サウンドレコーダー

早期のリリース

水平接続のプロトタイプ。中ではLEGO WeDoが動作している。
Scratch 3.0の最初のプロトタイプは、Google's Youth I/Oの参加者に提供された。そこでは、ScratchをLEGO WeDo 2.0と連携させていた[8]

2016年のScratchカンファレンスで、「次のScratchは?」というパネルで、Scratch 3.0が議論された。そこには、Scratch 3.0にbarebones VMとオーディオエンジンが搭載されると記載された。

計画

2016年のScratchカンファレンスでは、かんたんな計画が公表された。Scratchチームは、数週間のうちにレンダリングエンジンを追加し、2016年末までにプロトタイプ、2017年末までにアルファ版を計画している[6]

予定されている機能

Scratch 3.0に予定されている機能は次の通り:

  • 値ブロックの定義[9]
  • Pen Text Engine[10]
  • iOSやAndroidでのエディターのサポート[6][9]
  • 16:9の高品質なプレーヤー[11]
  • 60FPSでの実行[12][13](この2つは互換性の問題のため検討中)
  • ScratchJrのような、ブロックの水平接続(コンパクトで、モバイルでの使用に適している)[2]
  • 「ペンの透明度を () にする」ブロック[14]
  • 音の効果ブロック
  • ペンブロックの拡張機能化[15]

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出典

  1. https://scratch.mit.edu/discuss/post/2353116/
  2. 2.0 2.1 https://scratch.mit.edu/developers
  3. https://scratch.mit.edu/users/thisandagain/#comments-36571385
  4. https://scratch.mit.edu/users/thisandagain/#comments-23456121
  5. https://scratch.mit.edu/users/thisandagain/#comments-254503
  6. 6.0 6.1 6.2 https://scratch.mit.edu/discuss/post/2359038/
  7. https://scratch.mit.edu/discuss/post/2353123/
  8. https://medium.com/scratchfoundation-blog/the-next-generation-of-scratch-d83426eb9ca9
  9. 9.0 9.1 https://scratch.mit.edu/discuss/post/26545/
  10. https://github.com/LLK/scratch-flash/issues/1142#issuecomment-226472568
  11. https://scratch.mit.edu/discuss/post/2090971/
  12. https://github.com/LLK/scratch-vm/commit/0ae0ea5f22deeadb84fdeb0a746e3879625e4baf
  13. https://scratch.mit.edu/discuss/post/2188059/
  14. https://github.com/LLK/scratch-vm/issues/412#issuecomment-280118002
  15. https://github.com/LLK/scratch-vm/issues/736