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*スプライトをアニメーションで動かす
 
*スプライトをアニメーションで動かす
 
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(10) 回繰り返す
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(10) 回繰り返す
(10) 歩動かす
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(10) 歩動かす
 
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2017年8月1日 (火) 09:38時点における版

() 歩動かす
(10) 歩動かす
カテゴリ 動き
タイプ スタック
追加 Scratch 1.0
格子状のグリッド線の交点1つ1つがピクセルの位置を表すとき、1歩動かすとScratchキャットは赤い円のいずれか到達する(円周上のどこに到達するかは、「向き」によって変わる)。同様に、2歩動かすとオレンジ、3歩動かすと緑の円に到達する。

() 歩動かすブロック動きブロックスタックブロック)は、スプライトを指定した歩数分、現在向いている方向に動かすブロックである。この場合の「1歩」は1ピクセルに相当する。このブロックの処理では、適切な方向に進むために三角法(三角関数)が使われている(一般的に、コンピューターではまさにこのように三角法が使われている)

使用例

このブロックを使えば、x座標を () にするy座標を () にするブロックを組み合わせた複雑なスクリプトを作らなくても、簡単にスプライトを「向き」に合わせて動かすことができる。 「() 歩進む」ブロックのよくある使用例には次のようなものがある。

  • スプライトを動かす
@greenFlag が押されたとき::events hat
回転方法を [左右のみ v] にする
ずっと
(10) 歩動かす
もし端に着いたら、跳ね返る
  • スプライトをアニメーションで動かす

(10) 回繰り返す (10) 歩動かす

  • スプライトにマウスを後追いさせる

ずっと [マウスのポインター v] へ向ける (10) 歩動かす

別のブロックによる表現

このブロックの動作は、次のスクリプトで再現できる。 x座標を ((x座標) + (([sin v] of (向き)) * (数値)))、y座標を ((y座標) + (([cos v] of (向き)) * (数値))) にする

関連項目