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2018年11月4日 (日) 09:34時点における版

このきじは ひらがなのページがありません。ごめんなさい。
() へ向ける
[マウスのポインター v] へ向ける
カテゴリ 動き
タイプ スタック

() へ向けるブロック動きブロックスタックブロック)を使うと、現在のスプライトを、マウスのポインター、または、他のスプライト(コスチュームの中心が基準となる)に向けることができる。これによって、スプライトの向きが変わり、スプライトが回転する。

使用例

() 度に向けるブロックが、特定のオブジェクトを向くものではないのに対し、「() へ向ける」ブロックは、別のスプライトやマウスポインターの方向にスプライトの向きを変更できる。 「() へ向ける」ブロックのよくある使用例は次のとおり:

  • スプライトが常にマウスポインターの方を向くようにする

@greenFlag がクリックされたとき ずっと [マウスのポインター v] へ向ける (10) 歩動かす

  • スプライトの進むべき方向を示す

[スプライト2 v] へ向ける <[スプライト2 v] に触れた?> まで繰り返す (5) 歩動かす

[ヒント v] を受け取ったとき [たからもの v] へ向ける

別のブロックによる表現

このブロックは、次のように三角法(三角関数)を使うと、別のブロックで代用できる。

[delta_x v] を (([x 座標 v] of [スプライト1 v]) - (x 座標)) にする [delta_y v] を (([y 座標 v] of [スプライト1 v]) - (y 座標)) にする もし <(delta_y) = [0]> なら もし <(delta_x) < [0]> なら (-90 v) 度に向ける でなければ (90 v) 度に向ける end でなければ もし <(delta_y) < [0]> なら ((180) + ([atan v] of ((delta_x) / (delta_y)))) 度に向ける でなければ ([atan v] of ((delta_x) / (delta_y))) 度に向ける

関連提案

複数のScratcherから、このブロックに近い、特定の座標位置を向くブロックの導入が要望されている [1]

しかしこの動作は、向かせたい座標に別のスプライトを置いて「() へ向ける」ブロックを使うか、次のスクリプトを使うことで実現できる。

[delta_x v] を ((x) - (x position)) にする [delta_y v] を ((y) - (y position)) にする もし <(delta_y) = [0]> なら もし <(delta_x) < [0]> なら (-90 v) 度に向ける でなければ (90 v) 度に向ける end でなければ もし <(delta_y) < [0]> なら ((180) + ([atan v] of ((delta_x) / (delta_y)))) 度に向ける でなければ ([atan v] of ((delta_x) / (delta_y))) 度に向ける

変数 xとyには、向かせたい座標を入れる。

関連項目

出典

  1. http://scratch.mit.edu/discuss/post/62984