提供: Japanese Scratch-Wiki
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'''音'''は、[[Scratch]]内蔵の音[[ライブラリー]]、録音、または手元のファイルからのアップロードにより利用することができる。これらの音は[[音ブロック]]を使用して再生される。音ブロックは、[[音量 (音ブロックの値)|音量]]、テンポなどを制御する。 | '''音'''は、[[Scratch]]内蔵の音[[ライブラリー]]、録音、または手元のファイルからのアップロードにより利用することができる。これらの音は[[音ブロック]]を使用して再生される。音ブロックは、[[音量 (音ブロックの値)|音量]]、テンポなどを制御する。 | ||
== 音と音符 == | == 音と音符 == | ||
[[プロジェクト]]で再生されるすべての音は、音と音符の2種類に分類される。 | [[プロジェクト]]で再生されるすべての音は、音と音符の2種類に分類される。 | ||
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=== 音 === | === 音 === | ||
「音」タブで取得でき、そこでは音をアップロード、[[サウンドエディター|録音、再生、そして編集することができる]]。 | 「音」タブで取得でき、そこでは音をアップロード、[[サウンドエディター|録音、再生、そして編集することができる]]。 | ||
− | 次のブロックはこれらの音の再生を制御する。 | + | 次のブロックはこれらの音の再生を制御する。<small>(ブロックをクリックでリンクに飛びます)</small> |
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[[Scratch 2.0]]より前のバージョンでは、音符は[[MIDI]]システムによって管理されていた。しかし、Scratch 2.0はAdobe Flash上で動作するため、MIDIサウンドライブラリは使用できなかった。したがって、[[Scratchチーム]]はScratchプログラムに組み込まれた独自のサウンドライブラリを作成する必要があった。以下のブロックは、音符に関連している。 | [[Scratch 2.0]]より前のバージョンでは、音符は[[MIDI]]システムによって管理されていた。しかし、Scratch 2.0はAdobe Flash上で動作するため、MIDIサウンドライブラリは使用できなかった。したがって、[[Scratchチーム]]はScratchプログラムに組み込まれた独自のサウンドライブラリを作成する必要があった。以下のブロックは、音符に関連している。 | ||
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== 音の追加 == | == 音の追加 == | ||
=== アップロード === | === アップロード === | ||
− | 音をアップロードするためには、[[スプライト]]または[[ステージ]]の音タブを表示し、アップロードボタン(フォルダーのアイコン) | + | 音をアップロードするためには、[[スプライト]]または[[ステージ]]の音タブを表示し、アップロードボタン(フォルダーのアイコン)を選択する。自分のデスクトップまたはさまざまな場所から音をアップロードすることができる。サラウンドサウンドオーディオファイルがアップロードされた場合、Scratchのサウンドエディターで編集を行わなければサラウンドとして再生されるが、一度でも編集を行ってしまうとモノラルへと変換されてしまう。 |
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=== 録音 === | === 録音 === | ||
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=== MP3の内容が空白になるバグ === | === MP3の内容が空白になるバグ === | ||
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=== 名前変更バグ === | === 名前変更バグ === | ||
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== 音と動作の同期 == | == 音と動作の同期 == | ||
− | Scratchのプレーヤーが音を鳴らすとき、若干の遅延が発生する。この遅延はプロジェクトの作成作業中には明らかにならない。たとえば、1つの[[メッセージ]]が2つのスクリプト(1つが音を再生し、もう1つがアニメーションを再生) | + | {{廃止された機能}} |
+ | Scratchのプレーヤーが音を鳴らすとき、若干の遅延が発生する。この遅延はプロジェクトの作成作業中には明らかにならない。たとえば、1つの[[メッセージ]]が2つのスクリプト(1つが音を再生し、もう1つがアニメーションを再生)を呼び出す場合、アニメーションスクリプトが音の開始前に実行されてしまう。アニメ―ションする[[スクリプト]]の前に<sb>音量を (音量) %にする</sb>を使用して1フレーム待つと防げる。 | ||
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== 音質の問題 == | == 音質の問題 == | ||
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Scratch 2.0へのアップデートでは、音楽をアップロードする際に多くの問題が生まれた。たとえば、Scratchのサーバーのスペースを節約するため、アップロードの過程では音をより悪い品質のフォーマット(モノラル)に圧縮する必要がある。 | Scratch 2.0へのアップデートでは、音楽をアップロードする際に多くの問題が生まれた。たとえば、Scratchのサーバーのスペースを節約するため、アップロードの過程では音をより悪い品質のフォーマット(モノラル)に圧縮する必要がある。 | ||
− | + | {{メモ|これは[[Scratch3.0]]で一部修正された}} | |
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[音楽プロジェクト]] | * [[音楽プロジェクト]] | ||
* [[サウンドエディター]] | * [[サウンドエディター]] | ||
* [[音のファイル形式]] | * [[音のファイル形式]] | ||
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+ | == 注釈 == | ||
+ | <references/> | ||
[[カテゴリ:Scratchプログラム]] | [[カテゴリ:Scratchプログラム]] | ||
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2022年4月25日 (月) 13:17時点における版
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音は、Scratch内蔵の音ライブラリー、録音、または手元のファイルからのアップロードにより利用することができる。これらの音は音ブロックを使用して再生される。音ブロックは、音量、テンポなどを制御する。
音と音符
プロジェクトで再生されるすべての音は、音と音符の2種類に分類される。
音
「音」タブで取得でき、そこでは音をアップロード、録音、再生、そして編集することができる。
次のブロックはこれらの音の再生を制御する。(ブロックをクリックでリンクに飛びます)
() の音を鳴らす
- 音の再生が終了するのを待たずに、スクリプトの残りの部分を実行する。終わるまで () の音を鳴らす
- 最後まで音を再生し、再生が終了するのを待ってから、スクリプトを続ける。すべての音を止める
- 再生中のすべての音を止める。音量を () %にする
- スプライトの音量を設定する。音量を () ずつ変える
- スプライトのボリュームを一定量変更する。
音符
音符はさまざまなブロックでコントロールできる。 Scratch 2.0より前のバージョンでは、音符はMIDIシステムによって管理されていた。しかし、Scratch 2.0はAdobe Flash上で動作するため、MIDIサウンドライブラリは使用できなかった。したがって、ScratchチームはScratchプログラムに組み込まれた独自のサウンドライブラリを作成する必要があった。以下のブロックは、音符に関連している。
() のドラムを () 拍鳴らす
- 指定されたドラムを指定された拍数再生する。() の音符を () 拍鳴らす
-楽器を () にする
で選択された楽器から与えられた音符を指定された拍数演奏する。楽器を () にする
- 音源をドロップダウンメニューから選択したものに設定する。テンポを () にする
- テンポを設定する。なお、これは全スプライト共通。テンポを () ずつ変える
- テンポを一定量変更する。() 拍休む
- 指定された拍数待つ。
音の追加
アップロード
音をアップロードするためには、スプライトまたはステージの音タブを表示し、アップロードボタン(フォルダーのアイコン)を選択する。自分のデスクトップまたはさまざまな場所から音をアップロードすることができる。サラウンドサウンドオーディオファイルがアップロードされた場合、Scratchのサウンドエディターで編集を行わなければサラウンドとして再生されるが、一度でも編集を行ってしまうとモノラルへと変換されてしまう。
録音
音はサウンドエディターで録音、アップロード、編集、書き出しできる。既存の音を編集するための簡単なオプションもある。Scratchでは出来ない高度なオプションについては、外部のサウンドエディタを使用することができるが、他のWebサイトの音をマイクで録音することはお勧めできない。バックグラウンドノイズと静粛性が非常に低い低品質の音になってしまうためだ。最善の方法は音のファイルをアップロードすることである。

音に関するのバグ
MP3の内容が空白になるバグ
Scratch 2.0へのアップデートで、アップロードされたMP3ファイルが空白になるというバグがあった。しかし、これらのファイルをWAVに変換することで、解決できる場合がある。
名前変更バグ
上記のバグが修正された後、アップロードされたMP3ファイルの名前が"instance ####"に変更されるバグが発生した。このバグは2015年1月20日に修正された。
名前が読み込まれないバグ
些細なバグではあるが、ファイル拡張子でなくともピリオドが含まれているとそれ以降の名前が表示されないバグが発生した。[1]なおこのバグは4/21日現在修正されていない。
音と動作の同期
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この項目には、最新バージョンのScratchには存在しない機能について書かれています。現在は使うことができないので、注意してください。 |
Scratchのプレーヤーが音を鳴らすとき、若干の遅延が発生する。この遅延はプロジェクトの作成作業中には明らかにならない。たとえば、1つのメッセージが2つのスクリプト(1つが音を再生し、もう1つがアニメーションを再生)を呼び出す場合、アニメーションスクリプトが音の開始前に実行されてしまう。アニメ―ションするスクリプトの前に音量を (音量) %にする
を使用して1フレーム待つと防げる。
尚4/23日現在、このバグは確認されていない。
音質の問題
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この項目には、最新バージョンのScratchには存在しない機能について書かれています。現在は使うことができないので、注意してください。 |
Scratch 2.0へのアップデートでは、音楽をアップロードする際に多くの問題が生まれた。たとえば、Scratchのサーバーのスペースを節約するため、アップロードの過程では音をより悪い品質のフォーマット(モノラル)に圧縮する必要がある。