提供:Japanese Scratch-Wiki

編集の要約なし
編集の要約なし
1行目: 1行目:
{{ページの改善|テンプレート張ったりなど}}
{{ひらがなヘッダ}}{{about|音全般|ブロック|音ブロック|プロジェクト|音楽プロジェクト}}
この記事は[[scratch]]の[[音]]についてです。[[]]に関連する[[ブロック]]については、[[音ブロック]]を参照してください。
{{警告|大きな[[音]](悲鳴や特定のジャンルの音楽など)は、視聴者の耳を傷つけたり、難聴を引き起こすことさえあります。特に音量が大きすぎる場合やユーザーがヘッドフォンやイヤフォンを使用している場合 このような音を使用するときは、[[メモと作品への貢献]]に警告を追加するか、可能であればボリュームを下げることが常に賢明です。}}
主に音楽に関するプロジェクトについては[[音楽プロジェクト]]を参照してください。


警告:大きな[[]](悲鳴や特定のジャンルの音楽など)は、視聴者の耳を傷つけたり、難聴を引き起こすことさえあります。特に音量が大きすぎる場合やユーザーがヘッドフォンやイヤフォンを使用している場合 このような音を使用するときは、[[メモと作品への貢献]]に警告を追加するか、可能であればボリュームを下げることが常に賢明です。
''''''は、[[Scratch]]内蔵の音[[ライブラリー]]、録音、または手元のファイルからのアップロードにより利用することができる。これらの音は[[音ブロック]]を使用して再生される。音ブロックは、[[音量 (音ブロックの値)|音量]]、テンポなどを制御する。Scratchのすべての[[音]]はモノラルで再生される。
 
[[音]]は、[[scratch]]内臓の[[]]ライブラリー、録音、または手元のファイルからのアップロードにより利用することができます。
これらの[[音]]は[[音ブロック]]を使用して再生します。[[音ブロック]]は、[[音]]の音量、テンポなどを制御します。
Scratchのすべての[[音]]はモノラルで再生されます。


== 音と音符 ==
== 音と音符 ==
[[プロジェクト]]で再生されるすべての[[音]]は、[[音]]と音符の2種類に分類されます。
[[プロジェクト]]で再生されるすべての音は、音と音符の2種類に分類される。
=== 音 ===
=== 音 ===
[[]]は手元のファイルからアップロードするか、録音によってのみ利用可能なアイテムです。これらは
「音」タブで取得でき、そこでは音をアップロード、[[サウンドエディター|録音、再生、そして編集することができる]]
「[[音]]」タブで取得でき、そこでは[[音]]をアップロード、録音、再生、そして編集することができます。


次のブロックはこれらの[[]]の再生を制御します。
次のブロックはこれらの音の再生を制御する。
 
* [[() の音を鳴らす (ブロック)|() の音を鳴らす]] - 音の再生が終了するのを待たずに、[[スクリプト]]の残りの部分を実行する。
* [[終わるまで () の音を鳴らす (ブロック)|終わるまで () の音を鳴らす]] - 最後まで音を再生し、再生が終了するのを待ってから、[[スクリプト]]を続ける。
* [[すべての音を止める (ブロック)|すべての音を止める]] - 再生中のすべての音を止める。
* [[音量を () % にする (ブロック)|音量を () % にする]] - [[スプライト]]の音量を設定する。
* [[音量を () ずつ変える (ブロック)|音量を () ずつ変える]] - スプライトのボリュームを一定量変更する。


*[[()の音を鳴らす]] - 音の再生が終了するのを待たずに、[[スクリプト]]の残りの部分を実行します。
*[[終わるまで()の音を鳴らす]] - 最後まで[[音]]を再生し、再生が終了するのを待ってから、[[スクリプト]]を続けます。
*[[すべての音を止める]] - 再生中のすべての[[音]]を止めます。
*[[音量を()%にする]] - [[スプライト]]の音量を設定します。
*[[音量を()ずつ変える]] - [[スプライト]]のボリュームを一定量変更します。
===音符===
===音符===
音符はさまざまな[[ブロック]]でコントロールできます。
{{update3.0}}
[[Scratch]]2.0より前のバージョンでは、音符はMIDIシステムによって管理されていました。しかし、[[Scratch]]2.0はAdobe Flash上​​で動作するため、MIDIサウンドライブラリは使用できません。したがって、[[Scratch]]チームは[[Scratch]]プログラムに組み込まれた独自のサウンドライブラリを作成する必要がありました。以下の[[ブロック]]は、音符に関連しています。
音符はさまざまな[[ブロック]]でコントロールできる。
*[[()のドラムを()拍鳴らす]] - 指定されたドラムを指定された拍数再生します。
[[Scratch 2.0]]より前のバージョンでは、音符は[[MIDI]]システムによって管理されていた。しかし、Scratch 2.0はAdobe Flash上​​で動作するため、MIDIサウンドライブラリは使用できなかった。したがって、[[Scratchチーム]]はScratchプログラムに組み込まれた独自のサウンドライブラリを作成する必要があった。以下のブロックは、音符に関連している。
*[[()の音符を()拍鳴らす]] - [[楽器を()にする]][[ブロック]]で選択された楽器から与えられた音符を指定された拍数演奏します。
* [[() のドラムを () 拍鳴らす (ブロック)|() のドラムを () 拍鳴らす]] - 指定されたドラムを指定された拍数再生する。
*[[楽器を()にする]] - 現在の音源をドロップダウンメニューから選択したものに設定します。
* [[() の音符を () 拍鳴らす (ブロック)|() の音符を () 拍鳴らす]] - [[楽器を () にする (ブロック)|楽器を () にする]]で選択された楽器から与えられた音符を指定された拍数演奏する。
*[[音量を()%にする]] - [[スプライト]]の音量を設定します。
* [[楽器を () にする (ブロック)|楽器を () にする]] - 音源をドロップダウンメニューから選択したものに設定する。
*[[音量を()ずつ変える]] - [[スプライト]]のボリュームを一定量変更します。
* [[テンポを () BPMにする (ブロック)|テンポを () BPMにする]] - テンポを設定する。なお、これは全スプライト共通。
*[[テンポを()BPMにする]] - [[スプライト]]のテンポを設定します(「拍」のはやさに影響します)。
* [[テンポを () ずつ変える (ブロック)|テンポを () ずつ変える]] - テンポを一定量変更する。
*[[テンポを()ずつ変える]] - スプライトのテンポを一定量変更します。
* [[() 拍休む (ブロック)|() 拍休む]] - 指定された拍数待つ。
*[[()拍休む]] - 指定された拍数待ちます。
 
== 音のアクセシビティ ==
== 音の追加 ==
=== アップロード ===
=== アップロード ===
音をアップロードするためには、[[スプライト]]または[[ステージ]]の[[音]]タブを表示し、アップロードボタン(フォルダーのアイコン)を選択します。ユーザーは自分のデスクトップまたはさまざまな場所([[Scratch]]に付属の音ライブラリを含む)から[[音]]をアップロードすることができます。
音をアップロードするためには、[[スプライト]]または[[ステージ]]の音タブを表示し、アップロードボタン(フォルダーのアイコン)を選択する。自分のデスクトップまたはさまざまな場所から音をアップロードすることができる。
 
{{メモ|サラウンドサウンドオーディオファイルがアップロードされた場合、ファイルはモノラルに変換され、サラウンドチャンネルが削除される。これはScratchの音の限界によるものである。}}
 
=== 録音 ===
音はサウンドエディターで録音、アップロード、編集、書き出しできる。既存の音を編集するための簡単なオプションもある。Scratchでは出来ない高度なオプションについては、外部のサウンドエディタを使用することができるが、他のWebサイトの音をマイクで録音することはお勧めできない。バックグラウンドノイズと静粛性が非常に低い低品質の音になってしまうためだ。最善の方法は音のファイルをアップロードすることである。
 
{{メモ|音を録音するときは、録音する前にサウンドエディタで音量を少し上げると、録音された音を再生するとき、聞く人が聞き取りやすくなる。}}
 
== MP3のバグ ==
=== MP3の内容が空白になるバグ ===
Scratch 2.0へのアップデートで、アップロードされたMP3ファイルが空白になるというバグがあった。しかし、Audacityというソフトウェアを使ってこれらのファイルをWAVに変換することで、解決できる場合がある。
 
=== 名前変更バグ ===
上記のバグが修正された後、アップロードされたファイルの名前が"instance ####"に変更されるバグが発生した。このバグは2015年1月20日に修正された。
 
== 音と動作の同期 ==
Scratchのプレーヤーが音を鳴らすとき、若干の遅延が発生する。この遅延はプロジェクトの作成作業中には明らかにならない。たとえば、1つの[[メッセージ]]が2つのスクリプト(1つが音を再生し、もう1つがアニメーションを再生)を呼び出す場合、アニメーションスクリプトが音の開始前に実行されてしまう。アニメ―ションするスクリプト]]の前に{{subst:() 秒待つ}}を使用して0秒待つと防げる。
 
== 音質の問題 ==
Scratch 2.0へのアップデートでは、音楽をアップロードする際に多くの問題が生まれた。たとえば、Scratchのサーバーのスペースを節約するため、アップロードの過程では音をより悪い品質のフォーマット(モノラル)に圧縮する必要がある。


注:サラウンドサウンドオーディオファイルがアップロードされた場合、ファイルはモノラルに変換され、サラウンドチャンネルが削除されます。これは[[scratch]]の音の限界によるものです。
== 関連項目 ==
===録音===
* [[音楽プロジェクト]]
音は[[Scratch]]2.0サウンドエディタで録音、アップロード、編集、エクスポートそして修正することができます。既存の音を編集するための簡単なオプションも提供します。[[Scratch]]のエディタでは出来ない高度なオプションについては、外部のサウンドエディタを使用することができますが、他のWebサイトの音をマイクで録音することはお勧めできません。なぜなら、バックグラウンドノイズと静粛性が非常に低い低品質の音になってしまうためです。最善の方法は音のファイルをアップロードすることです。
* [[サウンドエディター]]
* [[音のファイル形式]]


注:音を録音するときは、録音する前にサウンドエディタで音量を少し上げてください。音量を上げると、録音された音を再生するとき、[[プロジェクト]]を見る人が聞き取りやすくなります。
[[カテゴリ:Scratchプログラム]]
==MP3のバグについて==
[[en:Sound]][[de:Klänge]][[fr:Scratch Wiki Accueil/l'éditeur/sons]][[nl:Muziek]]
===MP3の内容が空白になるバグ===
[[Scratch]]2.0へのアップデートで、アップロードされたMP3ファイルが空白になるというバグがありました。しかし、Audacityというソフトウェアを使ってこれらのファイルをWAVに変換することで、解決できる場合があります。
===名前変更バグ===
上記のバグが修正された後、アップロードされたファイルの名前が"instance ####"に変更されるバグが発生しました。
このバグは2015年1月20日に修正されました。
==音とアクションの同期==
[[scratch]]プレーヤーが[[音]]を鳴らすとき、若干の遅延が発生します。この遅延は[[プロジェクト]]の作成作業中には明らかになりません。この効果は、1つの[[メッセージ]]が2つの[[スクリプト]](1つが音を再生し、もう1つがアニメーションを再生)を呼び出す場合、アニメーション[[スクリプト]]が音の開始前に実行されてしまいます。アニメ―ションする[[スクリプト]]の前に待機[[ブロック]]を使用して非常に短い一時停止をすると、これが防止されます。
==音質の問題==
[[Scratch]]2.0アップデートでは、[[音ブロック]]を使って音楽を再生する際に多くのスクラッチャーたちが経験する問題もありました。[[Scratch]]のサーバーのスペースを節約し、著作権の問題を防ぐために、サーバーへのアップロードの過程では[[音]]をより悪い品質のフォーマット(モノラル)に圧縮する必要があります。
==参照==
*[[音楽プロジェクト]]
*[[Sound Editor]]
*[[Sound File Format]]
==参考文献==
# https://scratch.mit.edu/discuss/topic/78222/
# https://scratch.mit.edu/discuss/topic/82972/

2018年12月29日 (土) 10:22時点における版

このきじは ひらがなでよめません。ごめんなさい。編集者向け:作成する
分岐.png:この項目は音全般を説明しています。ブロックについては、音ブロックをご覧ください。 プロジェクトについては、音楽プロジェクトをご覧ください。


Warning
警告:
大きな(悲鳴や特定のジャンルの音楽など)は、視聴者の耳を傷つけたり、難聴を引き起こすことさえあります。特に音量が大きすぎる場合やユーザーがヘッドフォンやイヤフォンを使用している場合 このような音を使用するときは、メモと作品への貢献に警告を追加するか、可能であればボリュームを下げることが常に賢明です。

は、Scratch内蔵の音ライブラリー、録音、または手元のファイルからのアップロードにより利用することができる。これらの音は音ブロックを使用して再生される。音ブロックは、音量、テンポなどを制御する。Scratchのすべてのはモノラルで再生される。

音と音符

プロジェクトで再生されるすべての音は、音と音符の2種類に分類される。

「音」タブで取得でき、そこでは音をアップロード、録音、再生、そして編集することができる

次のブロックはこれらの音の再生を制御する。

音符

音符はさまざまなブロックでコントロールできる。 Scratch 2.0より前のバージョンでは、音符はMIDIシステムによって管理されていた。しかし、Scratch 2.0はAdobe Flash上​​で動作するため、MIDIサウンドライブラリは使用できなかった。したがって、ScratchチームはScratchプログラムに組み込まれた独自のサウンドライブラリを作成する必要があった。以下のブロックは、音符に関連している。

音の追加

アップロード

音をアップロードするためには、スプライトまたはステージの音タブを表示し、アップロードボタン(フォルダーのアイコン)を選択する。自分のデスクトップまたはさまざまな場所から音をアップロードすることができる。

Warning
メモ:
サラウンドサウンドオーディオファイルがアップロードされた場合、ファイルはモノラルに変換され、サラウンドチャンネルが削除される。これはScratchの音の限界によるものである。

録音

音はサウンドエディターで録音、アップロード、編集、書き出しできる。既存の音を編集するための簡単なオプションもある。Scratchでは出来ない高度なオプションについては、外部のサウンドエディタを使用することができるが、他のWebサイトの音をマイクで録音することはお勧めできない。バックグラウンドノイズと静粛性が非常に低い低品質の音になってしまうためだ。最善の方法は音のファイルをアップロードすることである。

Warning
メモ:
音を録音するときは、録音する前にサウンドエディタで音量を少し上げると、録音された音を再生するとき、聞く人が聞き取りやすくなる。

MP3のバグ

MP3の内容が空白になるバグ

Scratch 2.0へのアップデートで、アップロードされたMP3ファイルが空白になるというバグがあった。しかし、Audacityというソフトウェアを使ってこれらのファイルをWAVに変換することで、解決できる場合がある。

名前変更バグ

上記のバグが修正された後、アップロードされたファイルの名前が"instance ####"に変更されるバグが発生した。このバグは2015年1月20日に修正された。

音と動作の同期

Scratchのプレーヤーが音を鳴らすとき、若干の遅延が発生する。この遅延はプロジェクトの作成作業中には明らかにならない。たとえば、1つのメッセージが2つのスクリプト(1つが音を再生し、もう1つがアニメーションを再生)を呼び出す場合、アニメーションスクリプトが音の開始前に実行されてしまう。アニメ―ションするスクリプト]]の前に{{subst:() 秒待つ}}を使用して0秒待つと防げる。

音質の問題

Scratch 2.0へのアップデートでは、音楽をアップロードする際に多くの問題が生まれた。たとえば、Scratchのサーバーのスペースを節約するため、アップロードの過程では音をより悪い品質のフォーマット(モノラル)に圧縮する必要がある。

関連項目

Cookieは私達のサービスを提供するのに役立ちます。このサービスを使用することにより、お客様はCookieの使用に同意するものとします。