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(ちょっとした修正。)
 
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よくある使用例は次のとおり:
 
よくある使用例は次のとおり:
 
*音量を制御する
 
*音量を制御する
<scratchblocks>音量を (音量スライダー)% にする</scratchblocks>
+
<scratchblocks>音量を (音量スライダー)% にする::sound</scratchblocks>
  
 
*効果音の大きさを変える (音の発生源が遠くに行けば行くほど、音は小さくなるのが自然である)
 
*効果音の大きさを変える (音の発生源が遠くに行けば行くほど、音は小さくなるのが自然である)
<scratchblocks>音量を ((100) - (([音の発生源 v] までの距離) / (2)))% にする</scratchblocks>
+
<scratchblocks>音量を ((100) - (([音の発生源 v] までの距離) / (2)))% にする::sound</scratchblocks>
  
 
*音ブロックで作った曲に、ボリュームの大きな個所と小さな個所をつくる
 
*音ブロックで作った曲に、ボリュームの大きな個所と小さな個所をつくる
<scratchblocks>音量を (100)% にする
+
<scratchblocks>音量を (100)% にする::sound
 
(60 v) の音符を (0.5) 拍鳴らす
 
(60 v) の音符を (0.5) 拍鳴らす
 
(65 v) の音符を (0.4) 拍鳴らす
 
(65 v) の音符を (0.4) 拍鳴らす
音量を (75)% にする
+
音量を (75)% にする::sound
 
(48 v) の音符を (1) 拍鳴らす</scratchblocks>
 
(48 v) の音符を (1) 拍鳴らす</scratchblocks>
  

2020年3月13日 (金) 16:43時点における最新版

音量を () % にする
音量を (100) % にする::sound
カテゴリ
タイプ スタック
追加 Scratch 1.2

音量を () % にするブロック(音ブロック/スタックブロック)とは、スプライトの音量を指定した数値にするブロックである。なお、このブロックによって変わるのは、現在選択中のスプライト(またはステージ)の音量だけである。

使用例

スプライトやステージごとの音量を指定した値にするブロックなので、音量を増やしたり、減らしたりというよりも、決まった値に設定したい場合におもに使用される。

よくある使用例は次のとおり:

  • 音量を制御する
音量を (音量スライダー)% にする::sound
  • 効果音の大きさを変える (音の発生源が遠くに行けば行くほど、音は小さくなるのが自然である)
音量を ((100) - (([音の発生源 v] までの距離) / (2)))% にする::sound
  • 音ブロックで作った曲に、ボリュームの大きな個所と小さな個所をつくる
音量を (100)% にする::sound
(60 v) の音符を (0.5) 拍鳴らす
(65 v) の音符を (0.4) 拍鳴らす
音量を (75)% にする::sound
(48 v) の音符を (1) 拍鳴らす

関連項目