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プログラミングするときには、数学はとても大切になります。
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例えばアクションゲームでリアリティなジャンプができるのは数学のおかげです。
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他にも跳ねるアニメーションやクルクル回りながら飛んでいくというよくあるあの演出にも数学を使います。
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まとめとして、リアリティな動きをするためには数学が大事ということです。
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プログラミングで使う数学には、いろいろなものがあります。
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いろいろなやけに難しそうな関数を使うこともあります。
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でもスクラッチは、すぐに答えを出してくれるので、そんなに難しくはありません。
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==使用例==
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ずっと//回転
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x座標を((100)*([cos v](タイマー)::operators))、y座標を((100)*([sin v](タイマー)::operators))にする
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2017年7月19日 (水) 08:36時点における版

プログラミングするときには、数学はとても大切になります。 例えばアクションゲームでリアリティなジャンプができるのは数学のおかげです。 他にも跳ねるアニメーションやクルクル回りながら飛んでいくというよくあるあの演出にも数学を使います。

まとめとして、リアリティな動きをするためには数学が大事ということです。 プログラミングで使う数学には、いろいろなものがあります。 いろいろなやけに難しそうな関数を使うこともあります。 でもスクラッチは、すぐに答えを出してくれるので、そんなに難しくはありません。

使用例

ずっと//回転
x座標を((100)*([cos v](タイマー)::operators))、y座標を((100)*([sin v](タイマー)::operators))にする
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