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2019年10月4日 (金) 06:37時点におけるApple502j (トーク | 投稿記録)による版 (加筆)

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プラットフォーマーの例

プラットフォーマー(アクションゲームネコマリオなどともよばれる)は、プロジェクトの一種。キーボードで操作し、ジャンプし、障害物をよけるもの。壁キックジャンプ重力のシミュレーションなど、高度な機能をもったものも多い。

要素

以下はよくある要素である。

  • 床・壁
  • 天井 - 天井の下からジャンプしても上の床に行けないときがある。
  • マグマ
  • 高いジャンプ
  • ゴール
  • コイン

種類

  • 横スクロールプラットフォーマー: 横方向に自動的にスクロールする。
  • 縦横スクロールプラットフォーマー: 縦・横方向に自動的にスクロールする。
  • 100%penプラットフォーマー: 100%penのプラットフォーマー
  • 3Dプラットフォーマー: 3Dのプラットフォーマー
  • 1Dプラットフォーマー/0Dプラットフォーマー: 2019年のエイプリルフールとして、Za-Chary氏が考案したものが由来。
  • 画面の端で壁キックできるか。
  • ゴールは、画面端(スクロールしないものに多い)、ポータルと呼ばれるもの(スクロール型に多い)、色(100%penのものに多い)などがある。

操作

日本語圏のゲームでは矢印キーが主流だが、海外ではWASDキーも多い。また、「モバイル」とつくものでは、マウス操作ができる。