提供: Japanese Scratch-Wiki

(加筆)
1行目: 1行目:
{{ひらがなヘッダ}}[[ファイル:じゃくし散歩.png|thumb|right|300px|プラットフォーマーの例]]
+
{{ひらがなヘッダ}}[[ファイル:{{#setmainimage:じゃくし散歩.png}}|thumb|right|300px|プラットフォーマーの例]]
 
'''プラットフォーマー'''('''アクションゲーム'''、'''ネコマリオ'''などともよばれる)は、[[プロジェクト]]の一種。キーボードで操作し、ジャンプし、障害物をよけるもの。[[壁キックジャンプ]]や[[重力のシミュレーション]]など、高度な機能をもったものも多い。
 
'''プラットフォーマー'''('''アクションゲーム'''、'''ネコマリオ'''などともよばれる)は、[[プロジェクト]]の一種。キーボードで操作し、ジャンプし、障害物をよけるもの。[[壁キックジャンプ]]や[[重力のシミュレーション]]など、高度な機能をもったものも多い。
  
 
== 要素 ==
 
== 要素 ==
 
以下はよくある要素である。
 
以下はよくある要素である。
*
+
* 床・壁
 
* 天井 - 天井の下からジャンプしても上の床に行けないときがある。
 
* 天井 - 天井の下からジャンプしても上の床に行けないときがある。
 
* マグマ
 
* マグマ
10行目: 10行目:
 
* 高いジャンプ
 
* 高いジャンプ
 
* ゴール
 
* ゴール
 +
* コイン
 
* 敵
 
* 敵
 +
 +
== 種類 ==
 +
* 横スクロールプラットフォーマー: 横方向に自動的にスクロールする。
 +
* 縦横スクロールプラットフォーマー: 縦・横方向に自動的にスクロールする。
 +
* [[100%pen]]プラットフォーマー: 100%penのプラットフォーマー
 +
* 3Dプラットフォーマー: [[3D]]のプラットフォーマー
 +
* 1Dプラットフォーマー/0Dプラットフォーマー: 2019年のエイプリルフールとして、{{@|Za-Chary}}氏が考案したものが由来。
 +
* 画面の端で壁キックできるか。
 +
* ゴールは、画面端(スクロールしないものに多い)、ポータルと呼ばれるもの(スクロール型に多い)、色(100%penのものに多い)などがある。
  
 
== 操作 ==
 
== 操作 ==
日本語圏のゲームでは矢印キーが主流だが、海外ではWASDキーも多い。まれにマウス操作がある。
+
日本語圏のゲームでは矢印キーが主流だが、海外ではWASDキーも多い。また、「モバイル」とつくものでは、マウス操作ができる。
  
 
== 例 ==
 
== 例 ==
<gallery widths="210px" heights="160px">
+
<gallery widths="200px" heights="150px">
 
1S1Sゲーム.png|[[1スプライト1スクリプトプロジェクト]]のプラットフォーマー
 
1S1Sゲーム.png|[[1スプライト1スクリプトプロジェクト]]のプラットフォーマー
 
3Dプロジェクトの例(スタンプ).png|[[3Dプロジェクト|3D]]のプラットフォーマー
 
3Dプロジェクトの例(スタンプ).png|[[3Dプロジェクト|3D]]のプラットフォーマー
23行目: 33行目:
  
 
[[カテゴリ:プロジェクト]]
 
[[カテゴリ:プロジェクト]]
[[en:Platformer]]{{デフォルトソート:ふらつとふおま}}
+
[[en:Platformer]]{{デフォルトソート:ふらつとふおまあ}}

2019年10月4日 (金) 08:37時点における版

このきじは ひらがなのページがありません。ごめんなさい。
プラットフォーマーの例

プラットフォーマー(アクションゲームネコマリオなどともよばれる)は、プロジェクトの一種。キーボードで操作し、ジャンプし、障害物をよけるもの。壁キックジャンプ重力のシミュレーションなど、高度な機能をもったものも多い。

要素

以下はよくある要素である。

  • 床・壁
  • 天井 - 天井の下からジャンプしても上の床に行けないときがある。
  • マグマ
  • 高いジャンプ
  • ゴール
  • コイン

種類

  • 横スクロールプラットフォーマー: 横方向に自動的にスクロールする。
  • 縦横スクロールプラットフォーマー: 縦・横方向に自動的にスクロールする。
  • 100%penプラットフォーマー: 100%penのプラットフォーマー
  • 3Dプラットフォーマー: 3Dのプラットフォーマー
  • 1Dプラットフォーマー/0Dプラットフォーマー: 2019年のエイプリルフールとして、Za-Chary氏が考案したものが由来。
  • 画面の端で壁キックできるか。
  • ゴールは、画面端(スクロールしないものに多い)、ポータルと呼ばれるもの(スクロール型に多い)、色(100%penのものに多い)などがある。

操作

日本語圏のゲームでは矢印キーが主流だが、海外ではWASDキーも多い。また、「モバイル」とつくものでは、マウス操作ができる。